Short: Move shapes to their respective destinations! Author: Charles-N. Jacob Uploader: cjacob vif com (Charles-N. Jacob) Type: game/wb Version: 1.0 Architecture: m68k-AmigaOS >= 1.3.0 [ Voir plus bas pour la description en français ] "Thumper" is a Workbench game inspired by the "sokoban"-type games; you have to move various shapes with coloured patterns up to their corresponding "receiving" shapes. To move a shape, you have to click on empty space, or any empty receiving shape, located next to it in order to "thump" (or push) on that shape. If there are more than one shape that are placed next to the position you click on, both shape will move, unless another shape or wall is in the way... The usual "sokoban" rules apply here: do not "trap" any shape in an inside corner, or along a continuous wall if there are no receiving shape for it nearby, etc. If you do trap one (or more) shape, you can restart the game board anytime... Complete each of the 25 game levels in the least amount of moves. Have fun! As with all my Workbench games: the game window is resizeable and the game board is redisplayed according to the new window size. "Thumper" is SHAREWARE. So if you like it, please send me the amount of money that you think this game is worth. This will show your support and increase the possibility of new software being created. Comments or suggestions concerning this game are welcome. See the included AmigaGuide document for more information. PS: Look for my other software available on Aminet! http://aminet.net/search?readme=cjacob ____[]____ ____[]____ ____[]____ ____[]____ ____[]____ {__________}{__________}{__________}{__________}{__________} _o=o____o=o__o=o____o=o__o=o____o=o__o=o____o=o__o=o____o=o_ "Thumper" est un jeu Workbench qui est inspiré des jeux de type "sokoban"; vous devez dáplacer des figures contenant un motif de couleur vers des figures "réceptrices" ayant la même forme. Pour cela, vous devez cliquer sur des cases vides ou des cases réceptrices vides voisines de la figure à déplacer, ce qui poussera celle-ci. S'il y a plusieurs figures qui entourent la case cliquée, ces figures se déplaceront, à moins que des murs ou autres figures bloquent tout mouvement... Les rêgles habituelles des jeux de type "sokoban" s'appliquent: n'"emprisonnez" pas une figure dans un coin intérieur ou le long d'un mur continu, si une figure réceptrice ne se trouve pas le long de ce mur, etc. Si vous emprisonnez une figure, vous pouvez recommencer le tableau de jeu en tout temps... Complétez chacun des 25 niveaux de jeu dans le minimum de coups possible. Amusez-vous bien! Comme pour tous mes jeux pour Workbench: La fenêtre de Thumper peut être redimensionnée et le jeu est réaffiché selon la nouvelle taille de la fenêtre. "Thumper" est SHAREWARE (partagiciel). Donc si vous aimez ce jeu, envoyez-moi le montant d'argent que vous considérez que ce jeu peut valoir. Cela démontrera votre support et permettra le développement de nouveaux logiciels. Tous les commentaires ou suggestions concernant ce jeu sont bienvenus. Voir le document AmigaGuide inclus pour plus d'information. PS: Recherchez mes autres logiciels disponibles sur Aminet! http://aminet.net/search?readme=cjacob